Najlepsza odpowiedź. odpowiedział (a) 01.02.2015 o 23:56: PINGWINY Z MADAGASKARU 2014 DUBBING PL. [LINK] [LINK] [LINK]
Pingwiny z Madagaskaru • Seriale • pliki użytkownika regis2004 przechowywane w serwisie Chomikuj.pl • S01E17 Ruszaj Rybko Pingwiny z Madagaskaru (2008 2010) 480p HDTV XviD DUBBING PL.avi, S01E16 Popcornowa Panica Pingwiny z Madagaskaru (2008 2010) 480p HDTV XviD DUBBING PL.avi
Zoo w Hoboken – zoo w New Jersey. Wszystkie zwierzęta z zoo w Central Parku boją się tam znaleźć; niektórzy, w tym i Skipper, twierdzą, że „jest to rezerwat zła” i „czyha tam uśpiona wrogość”. Dowódca pingwinów mówi także, że wolałby umrzeć, niż zostać tam przewieziony. Mieszkańcy Manhattanu mają o parku takie zdanie, ponieważ wszyscy, którzy przysporzyli im
Marka. inna (luck) 123, 95 zł. 133,95 zł z dostawą. Produkt: MASKOTKA PLUSZAK PINGWINY Z MADAGASKARU 4 SZTUKI. dostawa za 10 – 11 dni. dodaj do koszyka.
Pingwiny z Madagaskaru (2014) na Allegro.pl - Zróżnicowany zbiór ofert, najlepsze ceny i promocje. Wejdź i znajdź to, czego szukasz!
kata kata semoga dilancarkan sampai hari h. rejestracja logowanie Koszyk: (pusty) do kasy suma: 0,00 zł zabawki, gry gry sportowe elektroniczne zręcznościowe inne logiczne domino klasyczne komputerowe strategiczne pamięciowe ekonomiczne karciane sprawnościowe planszowe towarzyskie edukacyjne akcesoria puzzle puzzle 3d do 60 elementów do 160 elementów do 500 elementów do 1500 elementów powyżej 2000 elementów dla najmłodszych trójwymiarowe mix inne kuliste zabawki dla najmłodszych drewnianie do kąpieli maty edukacyjne leżaczki i bujaczki chodziki i jeździki grzechotki i gryzaki karuzele i pozytywki edukacyjne i interaktywne pozostałe pluszaki pacynki licencyjne pozostałe interaktywne kreatywne prace ręczne masy plastyczne koraliki i biżuteria malowanie i rysowanie ozdabianie pieczątki i stempelki pozostałe edukacyjne tablice układanki sortery mozaiki piramidki labirynty przeplatanki magnetyczne zabawy z CzuCzu mały naukowiec interaktywne komputerki muzyczne cymbałki bębenki i perkusje gitary mikrofony flety pozostałe figurki SURPRISE figurki robotów PLAYMOBIL Princess Dinos Pirates Country Summer Fun Inne City Life City Action Family Fun figurki dinozaurów figurki z bajek figurki zwierząt figurki Bullyland figurki Schleich Akcesoria ludzie Zwierzęta wodne Elfy Zestawy Konie Zwierzęta domowe Zwierzęta dzikie Dinozaury i zwierzęta prehistoryczne MAGNO-Z figurki pozostałe lalki i akcesoria Enchantimals Barbie Ever After High Monster High Steffi Love Evi Love Little Miss Muffin lalki z bajek Pinypon Polly Pocket pacynki bobasy szmaciane domki i mebelki dla lalek wózki dla lalek łóżeczka i kołyski zestawy pielęgnacyjne pozostałe klocki LEGO® SuperMario The Beatles Dots Disney Harry Potter IDEAS Vidiyo The Movie 2 Trolle Marvel Unikitty Architecture Minecraft Bionicle Juniors Elves Speed Champions Nexo Knights Superbohaterowie Mixels Technic Hobbit Lord of the Ring Classic Hero Factory City Friends Princess Chima The Movie Star Wars DUPLO® Ninjago Creator pozostałe klocki Cobi Pingwiny z Madagaskaru Action Town Cars WINX Small Army Trash Pack Knights Scooby Doo FC Barcelona Creative Power Sluban Mega Bloks Wader piankowe drewniane magnetyczne plastikowe dla malucha wafle pozostałe pojazdy pojazdy budowlane wywrotki dźwigi koparki i spychacze betoniarki pojazdy ratunkowe wojsko policja straż pożarna ambulanse pojazdy rolnicze kombajny traktory zestawy pojazdy miejskie śmieciarki ciężarówki i lawety autobusy i tramwaje motory samoloty i helikoptery statki i okręty samochody pojazdy zdalnie sterowane lokomotywy i kolejki garaże i zestawy pozostałe militarne wyrzutnie NERF pistolety i karabiny miecze świetlne zestawy rycerskie zestawy pirackie pozostałe militarne naśladowanie dorosłych majsterkowanie lekarz zabawa w dom i sklep akcesoria dla dziewczynek wędkowanie pozostałe pokój dziecka ozdoby skarbonki zegary dekoracje ścienne poduszki sport, zabawki ogrodowe rowery i pojazdy rowerki hulajnogi trójkołowe dwukołowe deskorolki deskorolki na palce rowerki biegowe łyżwy rolki akcesoria kaski i ochraniacze pompki pozostałe piłki i akcesoria piłka nożna siatkówka koszykówka piłka ręczna piłki do skakania gumowe i piankowe gimnastyczne gry i zabawy mini golf skakanki badminton latawce kręgle frisbee boks bilard tenis stołowy dart i rzutki pozostałe bańki mydlane huśtawki pistolety na wodę zabawki do piasku do pływania pontony i materace okulary rękawki i koła czepki pozostałe domki i namioty pozostałe szkoła i biuro przekąski napoje książeczki i kolorowanki książeczki do czytania kolorowanki ogólnorozwojowe artykuły papiernicze bloki segregatory podkłady na biurko teczki z gumką pamiętniki i notesy kalendarze plany lekcji zeszyty zszywacze i dziurkacze pozostałe przybory do pisania i akcesoria akcesoria pojemniki na biurko temperówki gumki do mazania korektory markery długopisy pióra ołówki zestawy pozostałe pomoce naukowe lupy szkolne geometryczne liczydła i kalkulatory artykuły plastyczne pisaki kredki kreda węgiel rysunkowy kleje nożyczki plastelina, modelina, masy plastyczne farby i inne akcesoria do malowania ozdoby dekoracyjne decoupage plecaki młodzieżowe przedszkolne szkolne torby i torebki portfele teczki z rączką i kuferki piórniki saszetki / tuby z wyposażeniem bez wyposażenia śniadaniówki i bidony worki gimnastyczne zestawy szkolne pozostałe karnawał i przyjęcia nakrycie stołu talerzyki kubeczki słomki świeczki serwetki i obrusy pozostałe dekoracje i gadżety Baby Shower kartki okolicznościowe balony girlandy serpentyny, konfetti czapeczki trąbki pozostałe dekoracje zaproszenia przebrania i akcesoria kostiumy kostiumy dla dorosłych kostiumy dla dzieci dodatki maski kapelusze peruki skrzydła korony i różdżki pozostałe kredki i farby do twarzy akcesoria świąteczne Boże Narodzenie Wielkanoc Nowości Jesteś w: » Strona główna » zabawki, gry » klocki » Cobi » Pingwiny z Madagaskaru Kategorie mama i dzieckozabawki, grygrypuzzlezabawki dla najmłodszychpluszakikreatywneedukacyjnefigurkilalki i akcesoriaklocki LEGO®klockiCobiPingwiny z MadagaskaruAction TownCarsWINXSmall ArmyTrash PackKnightsScooby DooFC BarcelonaCreative PowerSlubanMega BloksWaderpiankowedrewnianemagnetyczneplastikowedla maluchawaflepozostałepojazdymilitarnenaśladowanie dorosłychpokój dzieckasport, zabawki ogrodoweszkoła i biurokarnawał i przyjęcia Nowości Promocje Opcje przeglądania Kategorie Pingwiny z Madagaskaru (3) Producent Cobi (3) Bohater: Pingwiny z Madagaskaru (1) Przedział wiekowy: 4-7 lat (1) Płeć: chłopiec / dziewczynka (2) Dostępność dostępne (1) średnio (2) Cena od do Nowość nie (3) COBI Klocki Pingwiny z Madagaskaru Baza Kontrolna Wiatru Północy 26082 Producent: Cobi Cena: 31,50 zł szt. zobacz więcej COBI Klocki Pingwiny z Madagaskaru Bombowy samolot 26150 Producent: Cobi Cena: 41,95 zł szt. zobacz więcej Saszetka COBI Pingwiny z Madagaskaru Producent: Cobi Cena: 9,50 zł szt. zobacz więcej producenci i partnerzy do góry
Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Informacje techniczne Gwarancja 24 Kategoria Gry/Puzzle Nr katalogowy 08139 Wymagania wiekowe od 14 lat Płeć Dziewczynki Rodzaj Planszowe Akcesoria w zestawie 4 plastikowe figurki pingwinów z podstawkami i akcesoriami 4 karty pingwinów 104 żetony przedmiotów 8 znaczników Oficera X Znacznik pierwszego gracza 42 karty figurantów 10 kart misji 4 karty pomocy 9 kafelków zoo Woreczek na żetony Kostka do gry Notes do zapisu punktów Instrukcja Marka Pingwiny z Madagaskaru Liczba graczy 2 - 4 Czas gry 60 min Zasilanie Nie dotyczy Produkt na baterie Nie Baterie w zestawie Nie Pozostałe Wersja językowa Polska Wiek od 14 lat Min. liczba graczy 2 Max. liczba graczy 4 abid 690518 Opis Pingwiny z Madagaskaru Baczność, agenci!Oficer X jest już bliski zdemaskowania naszej kryjówki! By przygotować się na to starcie, rozegramy tu zaraz planszową symulację. Każdy z Was otrzyma zadanie, które ma wykonać, zanim Oficer X otoczy Kwaterę Główną! Na terenie zoo znajdziecie niezbędny ekwipunek oraz figurantów, których zwerbujecie, by z powodzeniem zrealizować misję!Dzięki tej grze nauczycie się myśleć logicznie i rozwiązywać konflikty nie fizycznie! Biorę za to na siebie całą odpowiedzialność. No powiedzmy, dziewięćdziesiąt z Madagaskaru to gra planszowa oparta na fabule kultowego serialu telewizyjnego produkcji DreamWorks. W trwającej 60 minut rozgrywce, w grupie od 2 do 4 osób, wcielicie się w role agentów-pingwinów: Skippera, Kowalskiego, Rico i Szeregowego, by zrealizować tajne misje na terenie zoo w Central Parku. A nie jest to łatwe zadanie, gdyż do jego wykonania będziecie musieli zdobyć niezbędny ekwipune Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność
Sklep Zabawki Gry Rodzinne Oferta : 76,48 zł 76,48 zł Produkt u dostawcy Wysyłamy w 24 godziny Oferta Rubico : 89,80 zł Oferta Bookland : 89,96 zł Wszystkie oferty Dodaj do listy Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później. Opis Opis Pingwiny z Madagaskaru to gra planszowa oparta na fabule kultowego serialu telewizyjnego produkcji DreamWorks. W trwającej rozgrywce, w grupie od 2 do 4 osób, wcielicie się w role agentów-pingwinów: Skippera, Kowalskiego, Rico i Szeregowego, by zrealizować tajne misje na terenie zoo w Central Parku. A nie jest to łatwe zadanie, gdyż do jego wykonania będziecie musieli zdobyć niezbędny ekwipunek oraz pozyskać przychylność mieszkańców ogrodu i odwiedzających go gości! Jak zdobyć względy Króla Juliana i pozbyć się Morta? Co zrobić z plagą Szczurów? W jaki sposób pokonać Doktora Bulgota? Gumową kaczuszkę znajdziesz w Sklepie z Pamiątkami, a tekst wiadomości przeczytają ci Szympansy, ale skąd weźmiesz spawarkę i dynamit? Może schwytanie dozorczyni i włamanie do Magazynu zoo to nie jest jednak głupi pomysł? Tylko nie zwlekajcie za długo, bo na trop pingwinów wpadł Oficer X, który jest już bliski zdemaskowania ich prawdziwej tożsamości! Komponenty gry wykonane są w oparciu o oryginalne materiały z serialu, a samą rozgrywkę toczy się za pomocą plastikowych figurek pingwinów! Gra zawiera dwa warianty zasad: rodzinny, by bawić się przy niej mogli gracze w każdej grupie wiekowej oraz zaawansowany, by zaoferować planszowym wyjadaczom festiwal interaktywnej rozrywki. To jak, jesteście gotowi wykonać tę misję bez naruszania Konwencji Genewskiej? Zawartość pudełka: 4 plastikowe figurki pingwinów z podstawkami i akcesoriami – doskonały produkt firmy Cobi! 4 karty pingwinów 104 żetony przedmiotów 8 znaczników Oficera X 1 znacznik pierwszego gracza 42 karty figurantów 10 kart misji 4 karty pomocy 9 kafelków zoo woreczek na żetony kostka do gry notes do zapisu punktów instrukcja Cechy gry: Liczba graczy: 2-4 osoby Czas gry: 60 minut Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia. Dane szczegółowe Dane szczegółowe Nazwa: Pingwiny z Madagaskaru, gra rodzinna Pingwiny z Madagaskaru Producent: Phalanx Games Polska Marka: Phalanx Licencja: Pingwiny z Madagaskaru Przedział wiekowy: 12-14 lat , 15+ lat Liczba graczy: 2 i więcej Wiek gracza: 12+ lat Płeć: chłopiec / dziewczynka Data premiery: 2020-07-22 Czas gry: 60 min. Wymiary w opakowaniu [mm]: 83 x 269 x 267 Waga w opakowaniu [g]: 832 Indeks: 18544923 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tym bohaterem Inne z tej marki
Twórcy filmu Madagaskar zapewne nie mieli pojęcia, jak bardzo popularna stanie się czwórka sympatycznych pingwinów, które doczekały się własnych animacji. Nic więc dziwnego, że Michał Ozon pokusił się o zaprojektowanie gry planszowej wykorzystującej bohaterów Madagaskaru, ale o dziwo nie w formie zabawy kooperacyjnej, a wymuszającej rywalizację między pingwinami. Po otwarciu pudełka, naszym oczom ukażą się: 4 figurki dobrze znanych pingwinów, co ciekawe należy je samemu złożyć z kilku plastikowych elementów oraz podstawek, 4 karty pingwinów, 104 żetony, 1 znacznik pierwszego gracza (w tej roli ryba), 8 znaczników Oficera X, 42 karty figurantów, 10 kart misji, 4 karty pomocy, worek na żetony, kostka do gry, 9 kafelków zoo, notes do punktacji oraz instrukcja. Ta ostatnia zdradza nam zasady rozgrywki w dwóch wariantach: rodzinnym i zaawansowanym. Pierwszy jest banalnie prosty i po załapaniu podstaw nie ma sensu do niego wracać, chyba że zabawie towarzyszą dużo młodsi gracze. Sam cel nie należy do przesadnie skomplikowanych, skupiamy bowiem naszą uwagę na zdobyciu jak największej liczby punktów zwycięstwa przez wykonywanie misji, werbowanie figurantów oraz uzyskiwania bonusów dzięki wybranemu przez nas pingwinowi. Zanim zaczniemy zabawę należy jednak położyć na środku stołu kwadracik z Kwaterą Główną a wokół niego ułożyć pozostałe kafelki zoo. Następnie obok planszy lądują (niebieską tarczą do góry w wariancie podstawowym lub pomarańczową w rozszerzonym) karty figurantów w liczbie równej ilości graczy +2 oraz cała talia. Nad planszą kładziemy 5 kart misji, są to: Najlepszy wróg, Królestwo za kciuk, Ptak zamknięty ptak szalony, Ni wydra, ni… oraz Człowieki. Ponadto każdy z graczy otrzymuje po jednej losowo wybranej karcie pingwina i odpowiadającą mu figurkę. Następnie wszystkie żetony trafiają do woreczka, po czym gracze losują z niego po pięć żetonów. Mienie władzy to obowiązek króla Tryb rodzinny nie należy do skomplikowanych, ale pozwala przyswoić fundamenty na których została zbudowana mechanika. W swojej turze gracz najpierw losuje z worka dwa żetony, potem odwiedza dwa miejsca (nie wolno spasować) w zoo przesuwając tam swoją figurkę pingwina, a na koniec przekazuje woreczek kolejnemu graczowi. Proste prawda? Owszem, ale nie dawałoby zbyt wielu efektów, gdyby nie fakt, że każdy kafelek zoo reprezentuje inne, dobrze znane fanom serialu miejsce, oraz oczywiście posiada efekty dla odwiedzających pingwinów. Wizyty w Wybiegu szympansów, Wybiegu goryli, Sklepie z pamiątkami i Magazynie zoo skutkują pozyskaniem jednego żetonu z danej lokacji. Żółte, niebieskie zielone i czerwone żetony posiadają jasno przypisane kafelki, na których znajdują się symbole worków oraz żetonów w którymś z czterech barw. W tym wszystkim kryje się pewien haczyk - jeżeli w danej lokacji nie ma żetonów, to pingwiny też nie mogą się tam znaleźć. Same żetony pełnią kluczową funkcję - to za nie będziemy wykupywać karty figurantów przynoszące nam większość punktów zwycięstwa. Jak więc je zdobywać i jak trafiają na planszę? W trakcie tury możemy udać się np. do Wybiegu wydr gdzie pobierzemy losowy żeton z worka. Z pomocą przyjdzie także Strefa gastro pozwalająca na handel żetonami według ustalonych w instrukcji kursów. Dwa białe lub czarne można wymienić na jeden: żółty, niebieski, czerwony lub zielony, które to z kolei można wymieniać w stosunku 1:1. Najrzadszy, szary żeton, który możemy pozyskać jedynie losując z woreczka, jednakże można go wymienić na dwa dowolne żetony. Uzyskane dzięki barterowi żetony zabieramy z wyznaczonych dla ich barw kafelków lub - jeśli to miejsce planszy jest puste - z woreczka. Wysłanie żetonów na kafelek odbywa się poprzez wydanie lub ponowną wymianę z udziałem żetonu o właściwym dla kafelka kolorze. Handel działa w dwie strony i musimy odrzucić oferowane przez siebie żetony kładąc je na właściwych dla ich koloru miejscach w zoo. Jedynie białe i czarne zawsze bierzemy i odkładamy do worka, a szare wędrują do pudełka i nie biorą udziału w dalszej grze. Warto przypomnieć, że czasem trzeba hamować naszą pazerność na żetony, gdyż w momencie wyczyszczenia lokacji z żetonów, nie możemy jej odwiedzić co wymusza omijanie tej strefy i znacznie utrudnia przemieszczanie się po planszy. Istotną lokacją jest także Brama zoo, a wizyta w niej skutkuje wymianą wszystkich wyłożonych obok planszy kart figurantów (stare zostają potasowane i włożone pod spód talii). Z kolei Wybieg lemurów pozwala nam na zabranie karty misji, a warto zauważyć, iż jednocześnie możemy posiadać tylko jedną kartę tego typu. W razie zmian naszych pryncypiów możemy jednak ponownie odwiedzić tę lokalizację i wymienić niepotrzebną nam kartę na bardziej pasującą do naszych planów. Ooo, jestem monetą przetargową, tak? Punkty potrzebne do zwycięstwa w największym stopniu otrzymujemy za zdobywanie kart figurantów. W tym celu najpierw zbieramy żetony w kolorach i liczbie wymaganych na danej karcie, a następnie przenosimy się do Kwatery Głównej, gdzie odrzucamy potrzebne żetony w identyczny sposób jak podczas wymiany, a karta figuranta ląduje u nas. Dodatkowo szary żeton możemy traktować jako jokera. Po wykupieniu przez któregoś z graczy jednej z punktowanych kart, z wierzchu dociągany jest kolejny figurant, a zabawa toczy się do momentu, gdy talia figurantów zostanie wyczerpana, po czym przechodzimy do podliczania punktów. Każda karta figuranta jest warta tyle punktów ile wskazuje cyfra znajdująca się na jej niebieskiej tarczy. Ponadto dostajemy jeden punkt za każde dwie zdobyte karty figurantów z co najmniej jednym żetonem w kolorze będącym na naszej karcie pingwina, a dodatkowo otrzymujemy punkty również za zdobyte karty figurantów wskazanego przez kartę misji typu. Aby zwiększyć nieco rywalizację i wymusić dbanie o optymalne wykorzystanie posiadanych żetonów, autor dodał jeszcze ostatni etap liczenia punktów zwycięstwa, mianowicie od ich sumy odejmujemy liczbę naszych pozostałych żetonów. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów, w przypadku remisu triumfuje gracz z większą liczbą figurantów. Gdyby zabawa kończyła się na wariancie podstawowym, to odszedłbym od stołu rozczarowany. Na szczęście z pomocą przychodzi wariant zaawansowany wymagający od uczestników większego zaangażowania. Przygotowanie zabawy wygląda podobnie, różnicą jest odwrócenie wszystkich kart pomarańczową tarczą do góry i podobny ruch z kafelkami planszy, które na odwrocie posiadają przy krawędziach pingwinie łapki. Podczas swojej tury gracz wykonuje 4 akcje spośród pięciu typów akcji: Ruch - przesuwamy naszego pingwina na sąsiedni kafelek (nie po skosie) kosztem 1 akcji. Podczas ruchu może się okazać, że inna lokacja została zablokowana. Dzieje się tak ze względu na ruchy pingwinów, bowiem na przesuwając się na inny kafelek możemy ustawić naszego podopiecznego na środku lokacji, lub na znaczku łapek, który znajduje się przy każdej ściance. Dzięki temu osoba, która będzie chciała odwiedzić daną lokację, wchodzą na nią od zablokowanej strony, musi wydać na ten ruch dwa punkty akcji, co skutkuje również zepchnięciem pingwina rywala na środek kafelka. Akcja z karty figuranta - można ją przeprowadzić kosztem 1 punktu akcji, tylko raz w trakcie całej rozgrywki. Akcja z karty pingwina - sytuacja jak wyżej, jedynie raz na całą rozgrywkę możemy wykorzystać zdolność specjalną naszego milusińskiego. Szperanie w worku - jeżeli nasz pingwin znajduje się w lokacji z symbolem worka, który nie jest zaznaczony żetonem Oficera X, to kosztem 1 akcji można wylosować jeden żeton. Akcja miejsca - ponownie kosztem 1 akcji mamy możliwość wykonania akcji powiązanej z danym miejscem, np. wymiana żetonów w Strefie gastro. 52 % słodkości to nadal 48 suchara Do wyżej przedstawionych reguł dochodzi jeszcze garść niuansów, przytoczone zostaną jedynie te najistotniejsze. Szary żeton może zostać wykorzystany jako dowolny kolor podczas wykupywania karty figuranta. Po wykonaniu akcji Kwatery Głównej, czyli zdobyciu figuranta, pingwin nie może poruszać się aż do następnej tury, choć nic nie stoi na przeszkodzie, aby wykupić drugiego figuranta, lub wykonać akcję z jego karty. Ponadto, wydając 7 żetonów na jednego figuranta w ramach dodatkowej nagrody otrzymamy jeszcze szary żeton. Z kolei w Strefie gastro spotkamy się z pewnym ograniczeniem naszych handlowych zapędów, ponieważ nie możemy dostać żetonu o kolorze, którego nie ma na właściwym dla danej barwy miejscu na planszy. Poza tym, nie możemy wymieniać żetonów na żeton szary. Istotną rolę poza pingwinami odgrywa także Oficer X, którego symbol wraz z przedziałem liczbowym np. 1-3, znajdują się w rogu każdej karty figuranta. W sytuacji, gdy któryś z uczestników zdecyduje się na wykupienie danej karty, musi od razu wykonać rzut kostką. Jeżeli wypadnie cyfra z przedziału znajdującego się na karcie, to gracz musi położyć znacznik Oficera X na jednym z kafelków planszy, nie licząc miejsc, które ów symbol już posiadają oraz Kwatery Głównej. Kolejną przykrą konsekwencją są tak zwane demaskacje, do których dochodzi jeśli znacznik Oficera X zostaje umieszczony na kafelku na którym w tej chwili przebywa jeden bądź kilka pingwinów. Gracze kontrolujący te pingwiny muszą odrzucić po jednym losowo wybranym żetonie. Gra dobiega końca w przypadku oblężenia Kwatery Głównej tzn., gdy baza wypadowa pingwinów zostanie otoczona przez kafelki ze znacznikami Oficera X lub w momencie wyczerpania się kart figurantów. Następnie każdy z graczy dogrywa swoją turę do końca, a potem zliczane zostają punkty. Podobnie jak w wariancie rodzinnym sumujemy zdobycz za wszystkie posiadane przez nas karty figurantów (niektóre pozwalają na uzyskanie dodatkowych punktów gdy mamy także inną wskazaną postać figuranta), kartę pingwina, oraz dodajemy do tego punkty za posiadane przez nas karty misji rozliczane tak samo w obu wariantach rozgrywki. Misje to nic innego jak perspektywa bonusowych punktów w przypadku posiadania na koniec gry kilku kart figurantów jednego z sześciu typów: ptak, człowiek, ssak, wróg, gad, płaz i owad. Na koniec uzyskaną liczbę punktów redukujemy o ilość niewykorzystanych przez nas żetonów. I tymi rękami iskasz matkę? Wariant zaawansowany wprowadza całkiem sporo nowych zasad wymuszając na graczach więcej myślenia. Partie rozpoczynają się leniwie do momentu, gdy na kafelkach znajdą się żetony w liczbie przynajmniej 2-3 sztuk na kolor. Od tego momentu rozgrywka rozpoczyna się na dobre, a jedną z taktyk pozostaje przygarnięcie konkretnej karty misji np. Człowieki i późniejsze, konsekwentne działania w celu zbierania danego typu figurantów. Za sprawą reguł głoszących, że zarówno nasze żetony, jak i karta pingwina oraz posiadane przez nas karty misji mają pozostawać widoczne, wkrada się nutka rywalizacji, ponieważ uczestnicy wprawdzie dążą do zdobycia jak największej ilości punktów, ale zgarnięcie przeciwnikowi sprzed nosa karty figuranta, która była jego celem od kilku tur, potrafi zapewnić satysfakcję z przeprowadzonego skutecznego posunięcia. Poza tym jednak nie mamy zbyt wiele pola do popisu w psuciu krwi przeciwnikowi. Zawsze możemy urządzić blokadę na granicy płytek lub w iście desperackiej próbie zabrać ostatni żeton danego koloru, niezbędnego innej osobie do wykupienia figuranta. Dodatkowym utrudnieniem są znaczniki Oficera X, których możemy się na szczęście pozbyć dzięki niektórym właściwościom kart figurantów. Jest to tym bardziej istotne, iż po wykonaniu czterech akcji, możemy wylosować dwa żetony z worka o ile jego symbol nie jest zasłonięty znacznikiem Oficera X. Niestety, gra nie jest zbyt skalowalna, trzyosobowa grupa to minimum zapewniające ciekawszą rozgrywkę, bowiem przy dwóch zabawa potrafi trwać niemiłosiernie długo (ze względu na dużą liczbę kart figurantów) a na dodatek niewiele by się działo, bowiem po planszy przemieszczałyby się tylko dwa pingwiny, niemal zupełnie nie wchodząc sobie w drogę, i realizując swoje cele bez nutki rywalizacji. Minimalnie trzy osoby i około trzech lub czterech kwadransów czasu wymaga przeprowadzenie sensownej partii. Nie patrz laleczko! Finał może być mroczny Natomiast niezaprzeczalną zaletą gry jest humorystyczny, lekko zwariowany klimat serialowych Pingwinów. Przejawia się to chociażby krótkimi cytatami zamieszczonymi na kartach, zarówno pingwinów jak i figurantów lub misji. Nawet instrukcja nie obyła się bez kilku zabawnych fraz naszych bohaterów. Lokacje z których składa się plansza to z kolei nic innego jak odwzorowane zoo, w którym na co dzień rezydują pingwiny. Wśród figurantów odnajdziemy doskonale znane postacie jak np. Nigel, Maurice, Król Julian czy krokodyl Rysiek. Całości dopełnia bardzo ładne wykonanie poszczególnych elementów w szczególności barwne i zachowujące charakterystyczną kreskę karty i kafelki planszy. Miłym akcentem okazały się także figurki do samodzielnego montażu. Niestety poziomu oprawy nie utrzymały żetony, które są małe i niezbyt wygodne w użytkowaniu. Pingwiny z Madagaskaru to całkiem niezła pozycja, która sprawdza się jednak dopiero podczas zabawy większym gronie. Najmocniejszymi stronami są oprawa oraz nieco absurdalno-humorystyczny klimat unoszący się nad produkcją, której towarzyszy przyjemna mechanika nie wymagająca od nas zbyt wiele czasu na zrozumienie jej meandrów. To jednak przede wszystkim gra dla fanów pingwinów oraz osób młodszych, bo sama zabawa nie należy do przesadnie wymagających i planszówkowych weteranów nie zachwyci, ale w ramach lekkiej produkcji towarzyskiej i familijnej sprawdza się całkiem dobrze. Plusy: Pingwiny! Klimat serialu Humor Ładne wykonanie Gra dla całej rodziny Dwa warianty zabawy Minusy: Nieco za mało rywalizacji i... ...słaba skalowalność, ergo... ...szybko zaczyna nudzić Nieprzyjazne żetony Dziękujemy wydawnictwu Phalanx Games za udostępnienie egzemplarza do recenzji.
Dzień dobry. Chciałabym kupić grę „Pingwiny z Madagaskaru”. Obawiam się jednak, że się rozczaruję, bo moje chęci wynikają tylko z tego, że uwielbiam serial… A nic o grze nie wiem. Niewiele osób wiedziało, bo w grudniu była to świeżynka. Moje wątpliwości zostały jednak dosyć szybko rozwiane: pozostało mi zaufać sprzedawcom. To był chyba pierwszy moment w życiu, kiedy tak totalnie w ciemno kupiłam grę i nie żałuję ani trochę. Czy to znak, że powinnam specjalizować się w zakupach w ciemno…? Zanim odpłynę za daleko, zostanę na chwilę… Hm, zastanówmy się. Na wybiegu dla lemurów? W kwaterze głównej? Cóż, chyba wybiorę strefę gastro. Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka Jak zapoznać się z pingwinami? Nie trzeba udawać się na Antarktydę, czy do Nowej Zelandii. Zaleca się natomiast na „Madagaskar”. To w filmie o tym tytule cztery śmieszne zwierzaki pokazały swój humorystyczny potencjał, zjednując sobie fanów na całym świecie. Skipper, Kowalski, Szeregowy i Rico najpierw byli bohaterami „Madagaskaru”, a potem zapracowały na osobny, swój własny serial. Pomieszkują sobie w zoo, gdzie nie tylko czekają na codzienną dostawę ryb, ale i starają się rozwiązywać mniejsze i większe problemy… całego świata. Ostatecznie, jeśli zawiedzie mózg Kowalskiego, urok Szeregowego i wszystkie przyrządy, które potrafi wypluć Rico, Skipper powie: „Problem, który nie jest nasz, nie jest nasz…” Ten animowany serial trafia nie tylko do dzieci, ale i dorosłych widzów, gdyż pełno w nim odniesień do kultury popularnej i nierzadko wyszukanego dowcipu. Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka Pingwiny trafiły na planszę! Na początku wybieramy sobie figurkę pingwina, którą będziemy poruszać się po planszy (twórcy zalecają losowanie. U mnie to odpada, nie wyobrażam sobie, że „mój” Rico miałby leżeć w pudełku. Ewentualnie mogę wspaniałomyślnie go komuś pożyczyć). Każdy pingwin ma swoją kartę, na której ujęte są wytyczne co do jego działań. Zabrzmiało poważnie… Chodzi o to, żeby zbierać karty figurantów w określonym kolorze. Oczywiście nie jest to obowiązkowe, ale potem będą z tego dodatkowe punkty. A my lubimy dodatkowe punkty. Plansza to dziewięć kwadratowych kafelków. Na środku musi być Kwatera Główna, pozostałe dobieramy losowo. Pod planszą znajdują się karty figurantów (tutaj takie osobistości jak Król Julian, Dr Bulgot, Zoe), nad nią: karty misji. Do tego żetony dla każdego na dobry początek, dorsz dla pierwszego gracza i… jedziemy! Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka Poruszamy się po zoo – planszy – zdobywając żetony, wymieniając je i wydając na zakup kart. Na tym w sumie można by zamknąć opis mechaniki gry, gdyby nie to, że tak naprawdę mamy mnóstwo możliwości. Można wykonać akcje z kart, można akcje miejsca (na każdym kafelku robi się coś innego), możliwe jest również po prostu grzebanie w worku w poszukiwaniu oczekiwanych żetonów. Jednocześnie wszystkie pingwiny uciekają przed Oficerem X – ten, jeśli pozostawi na planszy 8 znaczników, zamyka grę. Rozgrywka kończy się również wraz z wyczerpaniem się talii kart figurantów. Walczymy o punkty. Również w dwie osoby Zadaniem gracza jest uzbieranie jak największej ilości punktów zwycięstwa. Otrzymuje się je dzięki zdobytym kartom figurantów, jak również dzięki spełnianiu misji. A te można mieć dwie (chyba że ma się kartę pozwalającą na więcej), więc warto przemyśleć swój wybór. To sprawia, że każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka Jeśli na horyzoncie naszego wzroku znajduje się tylko jeden osobnik, którego zmusiliśmy do gry – nie szkodzi. Rozgrywka w duecie wygląda dobrze, jest dynamicznie i wesoło. Trzeba jednak przyznać, że wtedy o wiele trudniej o negatywną interakcję (choćby dlatego że rzadziej stajemy komuś, dosłownie, „w przejściu”). Nie będzie odkryciem stwierdzenie, że w trójkę i czwórkę na planszy jest ciaśniej, na karty trzeba się decydować jak najszybciej, a pingwiny pokazują różki. Pingwiny pokochają duzi i mali Ze względu na dwa warianty jest to świetna gra rodzinna. Chociaż na pudełku czytamy „14+” to myślę, że w wariancie łatwiejszym doskonale poradzą sobie młodsze dzieci. Jako ciekawostkę mogę dodać fakt, że… sama powinnam zacząć od tego niebieskiego, bo biorąc się od razu za pomarańczowy, zaawansowany, sprawiłam sobie wiele kłopotów. Nie, to wynika z tego, że gra jest trudna. Raczej to ja nieogarnięta. Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka Plusy: KLIMAT. Kto uwielbia pingwiny, będzie zachwycony. Instrukcja napisana jest ich językiem, na kartach znajdziemy cytaty, a na planszy kadry z serialu. Ci z bardziej rozwiniętą wyobraźnią mogą pokusić się o tworzenie własnego odcinka Pingwinów. WYDANIE. Figurki pingwinów, ilustracje… Aż chce się grać. Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka REGRYWALNOŚĆ bardzo duża. Można skupić się na zdobywaniu kart misji, zbieraniu kart o określonym kolorze, na robieniu komuś psikusów… Ostatecznie można wybrać innego pingwina i już gra się inaczej. No i plansza może każdorazowo wyglądać inaczej, a do tego mamy wielość akcji do wyboru. Minusy: Dopłaciłabym nawet trochę więcej, żeby żetony były lepszej jakości. Warto! Jest wielce prawdopodobne, iż tytuł spodoba się graczom uwielbiającym te cztery wyjątkowe pingwiny. Co jednak z tymi, którzy nigdy nie zgłębili fabuły serialu? Pingwiny z Madagaskaru / fot. Przystanek Planszówka Myślę, że dla nich też jest nadzieja. Gra podejdzie osobom, które lubią zbierać punkty zwycięstwa, dokładnie planować każdy swój ruch (a nawet cztery ruchy) i od czasu do czasu przypomnieć sobie, ile do gry wnosi negatywna interakcja. Kto wie – sympatia do tego tytułu może zaprowadzić graczy przed telewizory czy komputery, bo będą chcieli usłyszeć te wszystkie kultowe teksty. Nie zostawajcie jednak przed tv zbyt długo!
gry pingwiny z madagaskaru poki